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    リファレンス

    住宅デザイン用語集

    住宅、インテリア、造園デザインの用語集。157語を収録。

    A

    アクセントウォール
    部屋の中で他の壁とは異なる色や装飾で仕上げられ、フォーカルポイントを作り出す、際立った壁。
    ACIS®ソリッドモデリング
    3Dモデルの作成にCADソフトウェアで使用される幾何モデリングカーネル。
    美観(エステティック)
    アーティストやデザイナーの作品を導く一連の原則で、多くの場合特定のスタイルやテーマを反映する。
    アルコーブ(壁がん)
    部屋の中の小さな凹んだ空間で、座席や展示のスペースとしてよく使用される。
    アンビエントライティング(環境照明)
    空間全体に照明を提供する一般照明。
    アニメーション
    この機能は、住宅デザインのアニメーション化されたウォークスルーを作成し、実際に歩いているかのように空間の動的な視野を提供する。
    アーキトレーブ(額縁)
    ドアや窓枠周りのモールディング。
    アトリウム
    建物内の大きな開放空間で、多くの場合ガラス屋根を持ち、内部に光を取り込むために使用される。
    自動切妻窓デザイナー
    このツールは住宅の切妻窓を自動的に設計・配置し、正しい位置と比率を保証する。
    オーニング窓
    上部で蝶番留めされ、外側に開く窓。

    B

    バランス
    均衡感を生み出すための、部屋内の視覚的重みの配分。
    バラスター(手すり子)
    通常装飾的な、手すりを支えるために使用される短い柱や支柱。
    バウハウス
    同名のドイツの美術学校に由来する、シンプルさと機能性を特徴とするデザインスタイル。
    ベイウィンドウ(出窓)
    建物の主要な壁から外側に張り出した窓空間で、部屋にベイ(張り出し部)を形成する。
    梁(ビーム)
    重量を支える構造要素で、多くの場合天井に露出している。
    双方向パストレーシング
    精度を向上させるために、カメラと光源の両方から光の経路を追跡するレンダリング手法。
    バイオフィリックデザイン
    自然とのつながりを作り出すために自然要素を取り入れるデザインアプローチ。
    設計図(ブループリント)
    詳細な建築計画や技術図面。
    バットレス(控え壁)
    外壁を補強するために外側に建てられた張り出し支持構造。

    C

    カブリオールレッグ
    二重の曲線を持つ家具の脚で、伝統的な家具によく見られる。
    コールアウトツール
    このツールは、設計の特定の部分に注記やラベルを追加し、重要な詳細を強調したり追加情報を提供したりしやすくする。
    ケースグッズ
    キャビネットやドレッサーなど、収納用に設計された家具。
    チェアレール
    椅子の背もたれから壁を保護するために設置される水平のモールディング。
    天井デザイナー
    この機能は、高さ、形状、使用材料を含め、住宅の天井を設計・カスタマイズする。
    クラッディング(外装材)
    ある材料を別の材料の上に施工して表面や層を提供すること。建物の外装でよく使用される。
    クリアストーリー(高窓)
    空間に光を取り込むために、通常目線より高い壁面上部に配置される窓。
    格天井(コファードシーリング)
    多くの場合グリッドパターンで、凹んだパネルを持つ天井。
    カラーパレット
    デザインスキームで使用される一連の色。
    コーニス(軒蛇腹)
    建物や家具要素の上部を飾る装飾的なモールディング。
    コービング
    壁と天井の間の遷移を滑らかにするために使用される凹型モールディング。
    キューポラ(小塔)
    建物の上部にある小さなドーム状の構造物で、多くの場合見晴らし台や採光・通気のために使用される。
    カーテンウォール
    多くの場合ガラス製の、建物の非構造的な外装カバーで、天候を遮断し居住者を内側に保つ。
    Custom Workshop Pro
    当社のホームデザインソフトウェアの機能で、オーダーメイドの家具や備品の作成を可能にする。
    天井伏図
    照明やその他の設備を含め、天井のデザインとレイアウトを示す図面。
    断面図(クロスセクション)
    構造物を垂直に切断し、内部の特徴を明らかにする図面。
    コンセプトデザイン
    機能と形態の大まかな概要が明確にされる、設計プロセスの初期段階。
    施工図書(コンストラクションドキュメンテーション)
    建物の建設を導くために使用される詳細な図面と仕様書。
    CUDA
    NVIDIA社が開発した並列コンピューティングプラットフォームおよびプログラミングモデルで、GPUレンダリングのためにLuxCoreRenderで使用される。
    カーブアピール
    通りから見たときの物件とその周辺の魅力度。
    カスタマイズ可能なテンプレート
    特定のニーズに合わせて変更できる、ソフトウェア内のあらかじめデザインされたレイアウト。
    カットアウェイビュー
    外装の一部を除去することで構造物の内部を示す、デザインソフトウェアのビュー。

    D

    ダドーレール(腰壁見切り)
    通常腰の高さで壁に設置され、損傷から壁を保護する水平モールディング。
    採光率(デイライトファクター)
    空間で利用可能な自然光の量の指標。
    調光可能
    明るさを調整できる照明。
    ドアデザイナー
    この機能は、スタイル、素材、寸法を含め、住宅のドアを設計・カスタマイズする。
    ドーマー(屋根窓)
    傾斜した屋根から垂直に突き出た窓。
    製図パレット
    技術図面の作成に使用される、CADソフトウェアのツールと機能の集合。
    ドレープ(厚手カーテン地)
    カーテンやドレープに使用される、多くの場合装飾的な厚手の生地。

    E

    軒(イーブス)
    建物の壁に接する、または壁の上に張り出している屋根の部分。
    縁取り・花壇の縁取りツール
    このツールは、花壇やその他の造園要素にカスタムの縁取りや境界を作成し、屋外空間全体の見栄えを向上させる。
    エッジ(辺)
    メッシュ内の頂点を結ぶ線。
    立面図(エレベーション)
    壁や建物のファサードの二次元図面。
    アンフィラード(連続する部屋の配置)
    互いに整列した一連の部屋で、多くの場合壮大な建築に見られる。
    人間工学(エルゴノミクス)
    作業環境における人々の効率を研究する学問で、多くの場合家具デザインに応用される。
    エラー修正
    印刷可能にするための、3Dモデル内のエラーの修復。
    エタジェール(飾り棚)
    物を展示するためのオープンシェルフを持つ家具。

    F

    ファサード(正面)
    建物の正面または表側で、多くの場合装飾的。
    面(フェース)
    3Dオブジェクトの形状を構成する平らな面。
    フェンスデザイナー
    このツールは物件の周囲にフェンスを設計・配置し、スタイル、高さ、素材の選択を可能にする。
    フェネストレーション(窓配置)
    建物の立面における窓とドアの配置。
    風水
    調和とバランスを促進するために物理的環境を配置する、古代中国の慣習。
    暖炉ウィザード
    この機能は、スタイル、素材、配置のオプションを含め、住宅内での暖炉の設計と配置のプロセスを案内する。
    フロー(動線)
    レイアウトとデザインに影響される、空間内を移動しやすさ。
    フォーム(形態)
    空間内のオブジェクトの形状と構造。
    フレーミング
    このツールは、壁、床、屋根を含む、住宅の構造フレーミングに関する詳細情報とオプションを提供する。

    G

    ゲーブル(切妻)
    傾斜した屋根の端の間にある壁の三角形部分。
    グラデーション
    デザイン内での色やテクスチャの段階的な変化。
    グリーンビルディング
    環境への影響を軽減し、持続可能性を促進するように設計された建物。
    グリッド
    互いに平行または交差する、間隔を空けたバーの枠組み。デザインで構造を作るために使用される。

    H

    ハーモニー(調和)
    デザインにおける統一感とまとまりの感覚。
    炉床(ハース)
    暖炉の床部分で、多くの場合部屋に張り出し、レンガ、石、またはタイルで舗装される。
    ヒエラルキー(階層)
    重要度の順に要素を配置すること。
    空洞領域
    印刷時に問題を引き起こす可能性がある、3Dモデル内の空洞領域の特定。
    ホームオートメーションツール
    これらのツールは、照明、セキュリティシステム、空調制御を含め、スマートホーム技術をデザインに統合する。
    ホームシアター
    この機能は、座席配置、スクリーン配置、音響処理を含め、ホームシアターを設計する。
    色相(ヒュー)
    スペクトル上の色または色合い。

    I

    照度(イルミナンス)
    表面に当たる光の量で、ルクスで計測される。
    インフィル(空地利用)
    既成市街地内の空き地や物件を、さらなる建設や開発のために利用すること。
    インテリアアーキテクチャ
    構造的および美的要素に焦点を当てた、室内空間の設計と計画。

    J

    ジャクスタポジション(並置)
    違いを際立たせたりコントラストを生み出したりするために、要素を並べて配置すること。

    K

    動的要素(キネティックエレメント)
    デザイン内で動く構成要素。

    L

    レイアウト
    空間内における家具とデザイン要素の配置。
    レイアウトマネージャー 2D/3D
    このツールは、住宅デザインの2D間取り図と3Dモデルの両方を作成・管理し、プロジェクトの包括的な視野を提供する。
    レベルライン
    この機能は、デザインのすべての要素が水平で適切に整列していることを保証し、プロジェクトの精度と品質を向上させる。
    ライトウェル(採光孔)
    建物内の開放エリアまたはシャフトで、通常屋根が付いており、内部空間に光を届ける。
    リンテル(まぐさ)
    ドアや窓の上部に渡される、木材、石材、コンクリート、または鋼鉄製の水平支持材。
    LuxCoreRender
    物理方程式に従って光の流れをシミュレートし、リアルな画像を生成する、オープンソースの物理ベースレンダリングエンジン。

    M

    マントルデザイナー
    このツールは、スタイル、素材、寸法を含め、暖炉のマントルを設計・カスタマイズする。
    マテリアル(素材)
    木材、金属、布地など、建築やデザインで使用される物質。
    メッシュ
    3Dオブジェクトの形状を定義する、頂点、エッジ、面の集合。
    メッシュ解析
    印刷に影響を及ぼす可能性のあるメッシュエラーを検出するための、3Dモデルの検査。
    メザニン(中2階)
    建物内の中間階で、多くの場合下の階に対して開放されている。
    ミニマリズム
    シンプルさと最小限の要素の使用を特徴とするデザインスタイル。
    モールディング
    表面間の遷移を覆ったり装飾したりするために使用される、さまざまな断面形状を持つ材料の帯。

    N

    ニッチ(壁がん)
    壁の中の凹んだ区域で、多くの場合装飾目的で使用される。
    ノギング(間柱間の横木)
    壁の間柱や床の根太の間に設置される水平の筋交い。
    NURBSモデリング
    滑らかで正確な曲線と面を作成するために3Dグラフィックスで使用される数学モデル。

    O

    OpenCL
    異種のプラットフォーム間で実行されるプログラムを記述するためのフレームワークで、GPUレンダリングのためにLuxCoreRenderで使用される。
    オープンプラン
    空間が壁で仕切られていない、より開放的で柔軟な環境を作り出すデザインレイアウト。
    オーナメンテーション(装飾)
    建物や物の外観を美しくするために加えられた装飾要素。
    アウトドアキッチン カスタムキャビネット
    このツールは、素材、スタイル、構成のオプションを含む、アウトドアキッチン用のカスタムキャビネットを設計します。
    オーバーハングジオメトリ
    3Dプリント時にサポートが必要となる、3Dモデルのオーバーハング部分の評価。

    P

    パレット
    デザインスキームで使用される一連の色。
    パラペット
    屋根、橋、バルコニーの縁に沿って設けられた低い防護壁。
    パストレーシング
    リアルな画像を生成するために、光の経路がシーン内をどのように進むかをシミュレートするレンダリングアルゴリズム。
    ペディメント
    古典様式の建物正面上部にある三角形の部分で、通常は列柱のポーチの上に配置されます。
    フォトレンダリングエンジン(LuxCore)
    この強力なレンダリングエンジンは、住宅デザインのフォトリアルな画像を作成し、完成後の見た目を正確に示します。
    フォトリアルレンダリング
    3Dモデルからリアルな画像を作成するプロセス。
    物理ベースレンダリング(PBR)
    光が表面とどのように相互作用するかを物理方程式でシミュレートするレンダリング手法。
    ピラスター
    壁から突き出た長方形の柱で、多くは装飾用です。
    プランラベル
    この機能は間取り図にラベルを追加し、デザイン内のさまざまなエリアを識別・整理しやすくします。
    プールデザイナー
    このツールは、形状、サイズ、素材のオプションを含め、屋外スペースにプールを設計・配置します。
    ポーチコ
    一定間隔で並ぶ柱で屋根を支える構造物で、通常は建物のポーチとして取り付けられます。
    プリント最適化
    3Dプリントの品質と精度を向上させるための印刷設定の調整。
    印刷プレビュー
    印刷後の見た目を確認し、問題を事前に検出するための3Dモデルの可視化。

    Q

    QuickStart
    あらかじめ用意されたテンプレートを使ってデザインプロセスをすばやく開始できる、ホームデザインソフトウェアの機能。
    クォイン
    建物の外角部分で、装飾的な石積みで強調されることが多い。

    R

    垂木(たるき)
    軒から屋根の頂点まで伸び、屋根の骨組みを構成する内部の梁の一つ。
    レイトレーシング
    光線の経路を追跡し、反射、屈折、影をシミュレートするレンダリング技術。
    反射
    この機能はデザイン内の反射をシミュレートし、鏡、窓、水面などの表面にリアリズムを加えます。
    レンダリング
    デザインの視覚的な表現を作成するプロセス。
    レンダリングエンジン
    光とマテリアルをシミュレートして3Dモデルを2D画像に変換するソフトウェア。
    Revit®
    建築・建設分野で広く使われている、人気のBIM(ビルディング・インフォメーション・モデリング)ソフトウェア。
    ライザー(蹴込み板)
    階段の段の垂直部分。

    S

    サッシ窓
    縦にスライドして開閉できる、1枚または2枚の窓框を持つ窓。
    縮尺
    デザイン要素同士、および空間との相対的な大きさ。
    縮尺と計測
    印刷に適したサイズになっているかを確認するための、3Dモデルの縮尺と寸法の検証。
    ウォールスコンス
    壁に取り付ける照明器具。
    セクションディテーラー
    このツールはデザインの詳細な断面図を提供し、住宅の内部構造を表示・編集できます。
    断面図
    構造物の垂直断面を示す図面。
    セキュリティシステムツール
    これらのツールは、カメラ、警報装置、アクセス制御などのセキュリティシステムをデザインに統合します。
    シートレイアウトモード
    この機能は、印刷やプレゼンテーション用にデザインシートを配置・整理し、プロフェッショナルで一貫性のあるレイアウトを実現します。
    サイトプランナー(敷地境界座標)
    このツールは、敷地境界座標に基づいて建物の配置、造園、その他の要素を含む敷地レイアウトを計画・設計します。
    スペクトラルレンダリング
    光の色と表面との相互作用を考慮したレンダリング技術。
    サポート配置
    3Dモデルを正しく印刷するためにサポートが必要な位置を決定すること。
    シンボルエディター
    このツールは、家具や設備などデザインで使用するシンボルを作成・カスタマイズします。
    対称性
    デザイン要素をバランスよく鏡写しに配置すること。

    T

    テクスチャ
    素材の表面の質感で、視覚的または触覚的なものです。
    欄間(らんま)窓
    窓の中や、ドアの上、またはドアとその上の窓との間に設けられる水平の横木。
    トリム
    壁、窓、ドアの縁に加えられる装飾要素。
    トリムデザイナー
    この機能は、幅木やクラウンモールディングなどの装飾要素を含む、住宅のトリムを設計・カスタマイズします。
    トラス
    屋根、橋、その他の構造物を支える、通常は垂木、支柱、方杖からなる骨組み。

    U

    張り地
    家具を覆いクッション性を持たせるために使用する素材。

    V

    ベランダ
    家の外側に沿って設けられた、1階と同じ高さの屋根付きのプラットフォーム。
    頂点
    メッシュの角を定義する、3D空間内の点。
    ビネット
    空間内に配置される小さな装飾的なオブジェクトの集まり。
    ヴォールト天井
    アーチ状または曲面になった天井で、高さと広がりの感覚を生み出すことが多い。

    W

    壁の厚さ
    印刷に十分な強度があるかを確認するための、3Dモデルの壁の厚さの測定。
    ウェインスコット
    壁の下部に施す木製の羽目板。
    ウェザーボーディング
    建物の外側に水平に取り付け、風雨から保護する木製の板。
    窓・ドアガラス
    このツールは、スタイル、色合い、断熱性能などのオプションを含め、窓やドアに使用するガラスをカスタマイズします。
    ワークフロー
    作業が開始から完了までに経る一連のプロセス。

    X

    ゼリスケーピング(節水型造園)
    灌水の必要性を減らす、またはなくすように設計された造園。

    Y

    庭
    建物に隣接する屋外エリアで、レクリエーションや園芸によく使われます。

    Z

    ゾーニング
    特定の機能ごとに空間を異なるエリアに分割すること。

    #

    3Dプリントチェック
    印刷可能かどうかを確認するために、印刷前に3Dモデルを検証するプロセス。
    3Dビジュアライゼーション
    デザインを表現する三次元画像を作成するプロセス。